模板:关卡配置

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使用方法

支持9战7面21个敌人信息

名称jp:关卡名称(日)
名称cn:关卡名称(简中)
标题:替代以上两者,一般不再使用
标题背景颜色:颜色名称或颜色值
图标:png格式,填文件名,不含扩展名
推荐等级:填数字,没有此行表示关卡完全无战斗。若随进行度改变,可使用(一、二…)推荐等级
牵绊、经验、QP:填数字。若随进行度改变,可使用(一、二…)牵绊、经验、QP
可重复:是否为可重复挑战的关卡,通关1次获得奖励的填1,通关3次获得奖励的填3,否则不填或删去此行
(一、二…)AP:填数字,没有此行表示不存在该关卡阶段;若为AP以外消耗,则填完整,如{{道具|功德符||20px}}15{{color|LimeGreen|BP}}1
(一、二…)地点jp:关卡所在地点的日文名
(一、二…)地点cn:关卡所在地点的中文名
(一、二…)地点:替代以上两者,一般不再使用
(一、二…)分支:有分支选项且<tabber>不适合使用时使用模板:关卡分支,以下的信息有变化时也要使用,能使用<tabber>的,尽量避免使用模板:关卡分支
(一、二…)1:填写开场提示(FATAL BATTLE、GRAND BATTLE等),没有此行表示该关卡阶段无战斗
(一、二…)(2,3…):填写开场提示(FATAL BATTLE、GRAND BATTLE等),没有此行表示该战斗没有第X面
敌人信息以游戏实际情况描述,最靠近玩家从者的敌人为1号,中间为2号,远处为3号,替补敌人为4号、5号…
(一、二…)(1,2,3…)敌人(1,2,3…)

(一、二…)杂项名称:战斗的杂项说明名称,如编队条件、BB老虎机等,不填或没有此行则不显示
(一、二…)杂项内容:战斗的杂项内容,如编队条件、BB老虎机的具体效果等
(一、二…)战斗效果:战斗场地效果、敌人技能、敌人特性、战斗结束条件等
(一、二…)助战:NPC助战,没有此行表示不存在NPC助战,格式如下:

  • [[从者名|可选显示名]] Lv.80 宝具Lv.3 技能:6/6/-,多人用<br>连接
  • (隐藏){{heimu|[[从者名|可选显示名]] Lv.80 宝具Lv.3 技能:6/6/-}}
  • {{助战|从者名|显示名(省略时使用从者名)|等级|宝具等级|技能|装备礼装(省略时表示无礼装)|礼装等级(省略时为20级)}},仅限未装备礼装的助战或装备的礼装不是无名称礼装的情况下使用,详情可参阅模板:助战

(一、二…)助战限定:是否仅限助战出击,是则填限定,否则不填或删去此行
(一、二…)战利品:战斗掉落物品,不可重复关卡只写必定掉落,可重复关卡写所有掉落。格式如下:

  • (一般可重复关卡){{道具|道具名称}},不同道具之间有空格
    • 道具顺序同游戏内显示顺序,一般顺序如:道具种类(概念礼装→活动道具→一般素材→职阶技能石→职阶棋子→种火→一般道具)/稀有度(由高至低)/实装时间(由晚至早)/对应职阶(由剑至狂)
    • 特例:对于铜素材,万死的毒针总在最前,其次是虚影之尘,然后是其他道具正常排序。对于种火,先按职阶排序,然后按稀有度排序,其中,职阶顺序为剑枪弓骑术杀狂(不是通常的剑弓枪),稀有度顺序由低至高。
  • (一般情况不可重复关卡){{道具|道具名称}}×1,不同道具之间有空格
  • (单组内数量大于1){{道具|道具名称|单组内数量}},同一道具不同组内数量之间没有空格,不同道具之间有空格。一般用于QP及活动道具

通关奖励{{道具|道具名称}}×数量{{从者小图标|从者名}}{{礼装小图标|礼装名}}{{纹章小图标|纹章名}},不同种类之间有空格
备注:真名解放等其他说明内容,不填或没有此行则不显示

简略版(适用于一般自由关卡)

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一般规格
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较完全版
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